Guia rápido para iniciantes em MMORPGs
Dias atrás, para testar meu notebook, baixei e instalei um novo MMORPG (Massive Multiplayer Online Role Playing Game), chamado 9Dragons. E, se não fossem minhas outras prioridades (namorada, academia, blog) eu provavelmente já estaria viciado, já que o jogo realmente é muito bom (para algo gratuíto e com menos de 4.5GB de instalação, bem entendido), todo centrado em artes de kung-fu e em histórias da China antiga. Não chega aos pés do MMORPG supremo (Na minha não tão humilde opinião) Lineage II, mas diverte.
O engraçado é que, dos quatro MMOs que já utilizei para desperdiçar meu tempo joguei, todos possuem uma ‘linguagem’ parecida, com gírias comuns entre os jogos. Normal, já que os jogos quase sempre possuem características de jogo parecidas, só mudando a ambientação.
Só que, muita gente, não ambientada com esses universos virtuais, acaba se frustrando quando instala um jogo e não entende nada do que os personagens falam, ou criam um personagem totalmente diferente do que eles queriam. Tipo, gostar de meter porrada em monstros e criar um mago, ou ouvir alguém pedindo “buffs” sem saber o que isso significa. Pensando nisso, resolvi criar um mini-glossário com os termos mais comuns nesses jogos, para que pessoas que queiram ter seu personagem virtual não paguem mico. Vamos à lista:
PS: Não participo de alguns desses jogos a séculos, portanto minhas opiniões e comentários são baseados no que vivi na época. Se houver algum erro, favor avisar
Bots - Um bot é um programa, ou um script que consegue, a partir de comandos pré-determinados, agir como um jogador normal. Coisas do tipo “atacar, pegar drops, atacar, pegar drops, atacar, fugir, descansar, repetir”. O que é uma babaquice, já que assim o jogador pode sair, viver um pouco, e na volta encontrar o personagem cheio de itens valiosos, e vários niveis acima do que quando começou. Sem contar que alguns bots são mal-programados, atacando QUALQUER monstro, inclusive aqueles que outros jogadores já estão atacando. Todo MMORPG de respeito possui algum tipo de proteção contra bots, mas nem sempre são soluções efetivas. Silkroad, por exemplo, tem mais bots do que jogadores, dependendo do horário.
Buff - Alguma magia ou técnica dentro do jogo que lhe dá alguma vantagem: maior poder de ataque, maior defesa, mais dano com magias, etc. Normalmente, duram um período determinado de tempo (30 minutos, por exemplo) e podem causar grande vantagem, seja em um pvm ou em um pvp. Alguns jogos possuem classes específicas para lanças buffs, que as pessoas chamam de “buffers” dentro do jogo. Um “buffer” precisa ter uma paciência acima dos limites humanos para ser feliz dentro do jogo, porque não importa ONDE você esteja, sempre vai ter um folgado falando “buffs, plz” (o que, em língua de gente, significa “me lança uns buffs, por favor?).
Nível - Básico do básico. O nível é o que define o quão “experiente” seu personagem é. Quanto mais alto o nível de um personagem, mais forte ele será, e mais Skills pode utilizar. Assim, um personagem de Nível 1 que tente se meter a besta com um personagem de nível 60 VAI tomar uma surra, mesmo que os dois estejam sem equipamentos. E, obviamente, quanto mais alto o nível de um personagem, mais difícil será subir de nível.
Experiência - Toda ação dentro do jogo (matar monstros, cumprir quests) rende uma certa quantidade de ‘experiência’, que é definida em números. Assim, se para passar do Nível 1 para o Nível 2 eu preciso de 50 pontos de experiência, e cada monstro que eu mato me dá 5 pontos de experiência, é só matar 10 monstros e tá beleza.
Classe - O que define como seu personagem será, a ‘profissão’ dele. Normalmente, há uma divisão entre personagens ‘físicos’ (que privilegiam a luta corpo-a-corpo) e os personagens ‘místicos’ (que utilizam de magia para atacar, ou facilitar o ataque). A partir daí, cada jogo usa nomes próprios para definir a classe que o personagem terá. Um místico em Lineage pode, num primeiro momento, tornar-se um clérigo (magias de cura, e buffs) ou um mago (magias de ataque). Há exceções: em Silkroad, não existem classes. O que vai definir o que você é são as Skills que você possui, as armas que utiliza, e os atributos que privilegia ao subir de nível.
Quests - A desculpa que os criadores de MMORPGs criaram para parecer que existe um ‘propósito’ dentro do jogo, que não seja ficar andando por aí, matando monstros e outros personagens. Quests são tarefas que os NPCs do jogo te passam, e que ao serem cumpridas lhe dão algum prêmio, como bônus de experiência ou itens. Normalmente as quests são coisas simples, como “matar 50 lobos caolhos de pés pretos” ou “entregar essa marmita pro meu tio, que tá lá na Caverna sem Retorno”. O senso de ‘propósito’ é a história (conversa pra boi dormir) que os NPCs contam para que você aceite cumprir a quest (”Oh, os lobos caolhos de pés pretos estão atacando a cidade, se você não matar 50 deles, será nosso fim”). O que é uma palhaçada, porque o ambiente do jogo é ESTÁTICO. Assim que você matar os malditos lobos, vai chegar um outro personagem e fazer a mesma coisa, infinitamente! PS: Algumas das quests mais infelizes estão em SilkRoad, com maluquices do tipo “matar 6000 monstros do mesmo tipo, valendo uma mariola e minha eterna gratidão”….
NPC - Non-Player Character. Todos os personagens do jogo com quem você pode ‘conversar’, mas não são jogadores: O vendedor de armas, o padre, o maluco da esquina, etc. Desnecessário dizer, conversar com um NPC dificilmente vai trazer alguma vantagem no jogo, muito menos na sua vida…
Decepção - Sabe aquela elfa magrinha, loirinha, com carinha de santa que você viu matando uns monstros? Há 99.9% de certeza que ela está sendo controlada por um HOMEM, parecido com um Orc. E sabe o que acontece quando você, no auge dos seus 10 aninhos (idade mental) chega e passa uma cantada na elfinha, achando que há uma jogadora tão gostosa quanto ela controlando-a. Exato.
Atributos - INT (inteligência), DEX (destreza), STR (força), e por aí vai. É a forma criada para definir como seu personagem é, dentro do jogo. Um personagem com alta inteligência causará mais dano com magias, um personagem com alta força causará mais dano com ataques. Alguns jogos definem vários outros valores através dos atributos básicos, como chance de acertar um ataque, velocidade do ataque, pontos de vida. O normal é que você, ao subir de nível, ganhe pontos para distribuir entre seus atributos. Assim, você pode escolher criar um personagem super-forte fisicamente, mas que possui poucos pontos de vida, e baixa defesa contra magias, ou um personagem com defesa altíssima mas fraco, ou um personagem equilibrado entre todos os atributos. Em Lineage, os atributos são automáticos (você não pode escolher como irá aumentá-los), só podendo ser alterados através de equipamentos específicos. Em SilkRoad, você só tem Força e Inteligência.
Pontos de vida - O que define o quanto de dano seu personagem pode aguentar. Quando chega a zero, você morre.
Pontos de magia - O nome pode variar de jogo para jogo, mas é um valor que define o quanto você pode lançar ataques ou efeitos especiais. Quando chega a zero, você não consegue lançar essas habilidades;
Morte - Você não ‘morre’ de verdade num MMORPG. No máximo, ‘reaparece’ na cidade mais próxima, e perde alguns pontos de experiência. Nos níveis menores, dane-se, em dois minutos você consegue esse tanto de volta. Nos níveis mais altos, perder 10% de sua experiência é MUITA coisa, e pode significar horas jogadas pela janela. Em Silkroad, onde você ganha 0,0005% de experiência a cada monstro no mesmo nível que o seu que você matar, cada morte equivale a uns seis meses de acúmulo de experiência jogados pela janela. Outro problema de morrer é que você pode acabar ‘dropando’ algum item, ou até mesmo um equipamento. Já perdi a quantidade de vezes que saí correndo atrás de uma parte da armadura no Lineage, antes que alguém visse no chão e pegasse.
Morte de verdade - Passar mais do que 5 horas jogando um MMORPG, sem parar, VAI TE MATAR DE VERDADE. Não o seu personagem, VOCÊ.
Drops - Quando um monstro morre, ele deixa ‘cair’ (to drop) algum item, que normalmente é um item simples (pele, unha, olho, etc.), que pode ser vendido a um NPC para obtenção de (pouco) dinheiro, ou (no caso de Lineage) ser usado pelos anões para construir armas ou armaduras. Em alguns casos (raríssimos) o monstro deixa cair um item mais valioso ou um equipamento raro. O que é uma idiotice: quantas panteras negras você conhece que carregam uma espada vorpal +5 no estômago?
Drop rate - A chance de um item ser ‘dropado’. Itens comuns tem drop rate alto (50% de chance de aparecer, por exemplo). Itens raros tem uma chance ínfima de aparecer (0,0000001% - sério). No meu caso, itens raros não aparecem, muito menos itens simples que podem ser vendidos por preço alto. É pedra, carvão, pena, e só.
Ragnarok - Uma porcaria. Não jogue. Mas veja o anime.
Equipamentos - No mundo dos MMORPGs, não existem apenas ‘espadas’ ou ‘armaduras’. Existem dezenas, talvez centenas, de espadas diferentes, cada uma delas capaz de causar uma certa quantidade de dano. E não, você NÃO pode começar com uma espada demoníaca de três pontas com lâmina dupla refinada +5 que causa 1000 de dano só de ser retirada da bainha. Vai ser espadinha de madeira mesmo. O mesmo vale para armaduras, ou outros tipos de armas. Para evitar a ‘roubada’ de um amigo te emprestar uma espada super-poderosa quando você ainda está nos niveis baixos, alguns jogos restringem a utilização de equipamentos de acordo com o nível do personagem. Alguns MMORPGs possuem outros tipos de equipamentos, que servem para mudar algum atributo. Brincos que aumentam inteligência, pulseiras que aumentam força, supositórios que aumentam sensibilidade retal, e por aí vai.
Skills - Habilidades que seu personagem possui, coisas que ele pode fazer além do ’simples’. Um ataque mais poderoso, uma magia, um buff, etc. A obtenção de Skills varia de jogo para o jogo. Alguns aparecem assim que você aumenta de nível, outros precisam de pontos para serem ‘comprados’, outros precisam realmente ser comprados com NPCs. No 9Dragons, além de comprar, você ainda precisa treinar aquela skill antes de usar, num minigame muito idiota. Claro, quanto mais alto o seu nível, mais poderosa será sua skill.
Tanker - personagens que foram ‘moldados’ de alguma para possuírem uma alta defesa. Na teoria, é ótimo ser um Tanker, já que você raramente morre. Na prática, você será sempre ‘boi de piranha’ dos outros jogadores, ficando parado enquanto eles atacam os 200 monstros que resolveram te pegar pra Cristo.
Nuker - personagens que lançam magias ou ataques de longa distância, ou que atinjam vários monstros de uma só vez. Nukers normalmente dependem muito de pontos de magia, e PRECISAM ficar longe dos monstros, por possuírem baixa defesa. Assim, quando um Nuker vê vários monstros, o que ele faz é atacar um de longe, rezar para que só aquele venha atrás de você, e começar a atacar ANTES que ele venha atrás. Claro, nem sempre assim, e pode acontecer de vários monstros saírem correndo atrás do Nuker. Se você um dia ver um personagem correndo de vinte monstros, gritando “HLP”, pode apostar, ele é um nuker.
Healer - Personagens com poderes de cura. A maioria dos jogos mistura o Buffer com o Healer, o que torna a vida do jogador ainda pior. Um Healer / Buffer NUNCA terá paz dentro do jogo, já que todo mundo acha que essa classe tem a obrigação de parar tudo o que estão fazendo e curar alguém.
Noob - Você.
Party - Um ‘grupinho’ criado temporariamente, entre jogadores que podem ou não se conhecer, visando algumas ‘vantagens’, como distribuição por igual da experiência ganha ao matar monstros, assim como dos itens ganhos (ambos podem ser configurados).
Clan - Uma versão extendida da Party, o Clã é um grupo um pouco maior de personagens que se ajudam (na teoria…), distribuindo equipamentos obtidos entre os membros, emprestando dinheiro, ajudando a cumprir quests, e por aí vai. Vários jogos possuem algum evento de ‘guerra’ entre clãs, o que aumenta a rivalidade entre os jogadores, e o tempo que eles gastam dentro do jogo.
Free - Uma mentira gigantesca. O jogo promete ser gratuíto, mas te vende itens que são quase essenciais para se dar bem no jogo. Em Silkroad, ter um item que duplique a quantidade de experiência que você ganha vai fazer com que você leve 5 anos para subir do nível 49 para o 50, ao invés dos 10 habituais. Se um jogo disser que é “Free”, pode ter certeza: você vai acabar se sentindo tentado a comprar alguma coisinha…
KS - Killer Steal. Sabe aquele babaquinha que, ao invés de te ajudar no trabalho de escola, ficava dando em cima da sua irmãzinha, e no final ainda conseguia ficar com todos os créditos pelo trabalho que VOCÊ fez? É isso o que o KSer faz. Utilizando ‘falhas’ no jogo, ele ataca um monstro que você esteja atacando, sem tomar qualquer dano, já que o monstro está atacando você, e, além de dividir a experiência recebida com você, é grande a chance de que ele consiga ficar com os itens que o monstro dropou. São uns malditos.
PVM - Player VS. Monster. O básico.
PVP - Player VS. Player. Em alguns jogos isso não é permitido, em outros existem áreas especiais onde o PVP pode rolar sem problemas. Normalmente a morte durante um PVP não resulta em perda de experiência, mas podem haver variações.
PK - Player Kill. É quando um personagem mata outro, fora da área determinada para PVP. Em servidores piratas, sem uma ação forte dos administradores do sistema, é quase impossível começar a jogar com um personagem, pois a área de iniciantes está lotada de PKers. Para tentar conter a ação desses assassinos, os jogos possuem sistemas que ‘punem’ o PKer com várias dores de cabeça. No Lineage, você não se torna um PKer ao matar PKer. E tem uma chance altíssima de conseguir pegar um drop do PKer.
Brasileiro - Palavrão, na maioria dos MMORPGs internacionais. Brasileiros são conhecidos por serem chatos, inoportunos, xaropes, e mal criados. O brasileiro típico acha que pode entrar num jogo em inglês, e sair falando em português para todo mundo, apelando quando não é compreendido, OU fazendo de conta que não entende o que os outros jogadores estão falando, pela barreira do idioma. Falar que você é brasileiro vai provavelmente fazer com que você seja expulso do seu clan, e ninguém mais fale com você. Chamar alguém de ‘brasileiro’ em alguns jogos pode até mesmo fazer com que você seja expulso do jogo.
Polonês - Se brasileiros são chatos, poloneses conseguem ser ainda piores. Veja, brasileiros são chatos porque imaginam que são donos do jogo, mas poloneses são chatos pelo simples prazer de outro jogador se ferrar. Um polonês típico é capaz de ver que você está lutando contra um monstro super-forte, ‘atiçar’ todos os monstros ao redor para que eles te ataquem, lançar umas três magias que te prejudiquem, te dar um ks no monstro super-forte, roubar aquela espada maravilhosa que você levou meses pra conseguir, e, ao ver seu corpo estirado no chão, falar “haha! Perestroika!”. São uns sujeitinhos muito escrotos. Mate-os sempre que possível.
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Comentários
Ps: Esqueci de comentar ontem a noite, mas tem algo de muito errado aqui no site.
Quando eu abro o link pra essa matéria pelo google reader o firefox ta travando direto, só quando eu entro nela pela pagina principal é que não trava. Muito estranho o.o
Mob é monstro mesmo. Provavelmente, chamaram assim porque ia ficar estranho chamarem de Mon(mãe).
“Hey, let’s kill some mons!”
Ahh sim, deve ser pra monstros. pq sempre vi isso se referindo a um grupo de monstros.
Deu vontando de jogar um MMORPG agora, ultimamente só to com o Landmass, fps online.

Ragnarok não gostei do anime (só vi quatro episódios). Mas o mangá é excelente, eu lia todo dia na escola quando minha amiga ainda comprava =p
Só conheci poloneses quando jogava tibia e eram gente boa, me ajudaram bastante, até cheguei a ganhar alguns itens de graça com eles.
E tb nunca fui esculachado em um MMORPG por dizes que sou brasileiro, embora eu concorde com a opnião de que a maioria dos BR online estraga o ambiente chingando e se achando o tal.
Falta dizer o que são Mob, pq nem eu lembro o que é isso, acho que ouvi quando joguei Ragnarok.