Mas existem continuações boas E a Capcom

Mas existem continuações boas. E a Capcom até que sabe fazer algo nesse sentido. Megaman Zero 2 é muito bom, justamente por não tentar inovar em um monte de coisas. O sistema de jogo continua quase idêntico, e apenas alguns upgrades já fizeram toda a diferença (além dos novos vilões, história e “etceteras”, claro…)

Megaman Battle Network 3 vai pelo mesmo caminho. Ainda não joguei o 2, mas do 1 para o 3 as mudanças no sistema e no visual do jogo são bem pequenas, dá a impressão de que o que houve foi uma “lapidação” no sistema, acrescentando funcionalidades ao sistema sem que a graça do mesmo se perca.

Claro, há muita coisa inútil ou simplesmente boba, que poderia ser melhor. O sistema de Estilos é um exemplo claro. Para ganhar um novo estilo, você precisa seguir determinados padrões durante as lutas (atacar com o canhão carregado, só usar chips de defesa, usar megachips….), e os estilos que aparecem dão (poucos) bônus no padrão seguido por você (habilidade para usar mais megachips, capacidade de defesa ampliada, etc.). E você só pode ter um único estilo por vez. Ou seja, se você acha que o estilo Guts está sendo pouco útil no momento e gostaria de usá-lo somente mais tarde, vai ter que deixar de usá-lo, tentar conseguir outro, deixar de usar o outro, e voltar a tentar conseguir o Guts mais pra frente. Junte a isso os Elementos (fogo, agua, eletricidade e madeira), escolhidos aleatoriamente quando você ganha um novo estilo, e você terá uma grande dor-de-cabeça para descobrir qual o melhor Estilo-Elemento que se encaixam na sua filosofia de jogo. Lógico, nada te impede de ficar umas 10000 horas matando virus para conseguir todas as combinações possíveis, mas… Quem em são consciência teria paciência pra isso?

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